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    <title>クチコミキャラクター活用術</title>
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    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <itunes:subtitle>クチコミを生むキャラクター販促活用術</itunes:subtitle>
    <itunes:summary>キャラクターのチカラをひもといて、販促に役立てましょう。 このブログではメルマガ「クチコミを生むキャラクター販促活用術」をPodCastで配信します。</itunes:summary>
    <itunes:keywords>キャラクター,デザイン,ビジネス,マーケティング,販促,クチコミ,PodCast, Webサイト,制作,集客</itunes:keywords>
    
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      <title>情報起業のカリスマ菅野さんの処女作</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/56030900.html</link>
      <description>『時給800円のフリーターが207日で1億2047万円稼いだいちばん簡単な方法』最近立ち上げたブログで作るホームページのサイトの集客に役立つかなと思って購入しました。実際には情報企業の書籍ですから、商材の作り方から始まります。というか、そこに一番力を入れて書いてあります。私が興味のあった集客に関する記述は後半に出てきますが、それほど多くはなかったですね。ただ、それでも目から鱗です。オーバーチュアやアドワーズの使い方が全然違ってました。そういえば、知人でネットだけで集客している人も、オーバーチュアとアドワーズの違いを教えてくれてました。この本を読んでいると、自分ではちゃんとやっているつもりのこ...</description>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2007 01:36:03 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <title>楽しいキャラクター販促</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/26435404.html</link>
      <description>某有名企業のキャラクター販促のお手伝いしたお話です。この会社の商品は、おそらくみなさんもご存知の超有名なもので、そのキャラクターもよくご存知でしょう。そのキャラクターが誕生したのが1996年といいますから、もう10年も販促に使っているんですねぇ。今回はキャラクターがいるおかげで、アイデアがどんどん湧いてくるというお話です。No49.mp3</description>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2006 00:45:34 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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                  <itunes:title>キャラクター販促07</itunes:title>
      <itunes:author>藤谷芳浩</itunes:author>
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      <title>キャラクターへの熱き想い</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/23907829.html</link>
      <description>『客は集めるな!~お客様とのきずなを作る3つの関係~』という本にインスパイアされたお話です。熱い想いは見る人に伝わるということについて語ります。この先皆さんがキャラクターを作る機会があったなら、ご商売に対する熱い思いをデザイナーに伝えてください。No.46-Track001.mp3</description>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2006 19:03:14 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <itunes:author>藤谷芳浩</itunes:author>
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      <title>気持ちの最小公倍数を集める</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/22882086.html</link>
      <description>キャラクター販促とは、強い個性を持つキャラクターに「共振」できるお客様を集める、つまり、「気持ちの最小公倍数を集める」マーケティングのこと。キャラクター販促の基本に立ち返ってみました。No.43-Track001.mp3</description>
      <pubDate>Sun, 27 Aug 2006 15:07:09 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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                  <itunes:title>キャラクター販促05</itunes:title>
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      <title>ノスタルジー</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/22881787.html</link>
      <description>2004年と少し古いデータですが、雑誌「宣伝会議」が行ったアンケートから、お客様が購入に影響したキャラクターをひもときます。No.40-Track001.mp3</description>
      <pubDate>Sun, 27 Aug 2006 14:57:02 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <itunes:author>藤谷芳浩</itunes:author>
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      <title>富裕層ビジネスにキャラクターは使えるのか？</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/22277669.html</link>
      <description>キャラクターは子供向けビジネスにしか使えないのか？富裕層をターゲットにしたビジネスで、キャラクターが使えるか検証します。No.38-Track001.mp3</description>
      <pubDate>Sun, 13 Aug 2006 01:02:08 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <itunes:author>藤谷芳浩</itunes:author>
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      <title>強いキャラクターとは？</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/21810953.html</link>
      <description>販促に使うにしろ、キャラクタービジネスをするにしろ、キャラクターは人を引きつけるチカラが強い方がいい。ディズニーとピクサーの問題を題材にして、強いキャラクターについて考えます。No.35-Track001.mp3</description>
      <pubDate>Wed, 02 Aug 2006 12:00:12 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <itunes:author>藤谷芳浩</itunes:author>
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      <title>上場会社の社長をクビにしたキャラクター補足</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/21711166.html</link>
      <description>上場会社の社長をクビにしたキャラクターについて、ポッドキャストで補足説明をしました。No.28-Track001.mp3</description>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2006 15:49:39 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <itunes:author>藤谷芳浩</itunes:author>
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      <title>力のあるキャラクターとは</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/21213366.html</link>
      <description>前回、ピクサー社とキャラクターの版権でもめたことが、結果としてディズニー社の最高経営責任者マイケル・アイズナー氏の失脚に繋がったということをご紹介しました。でもディズニーにもキャラクターがありましたよね？なのにピクサーには勝てなかったのはなぜでしょう？それが今回のテーマです。まず、ディズニーのキャラクターとピクサーのキャラクターの違いって何でしょう？</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2006 18:27:01 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <title>社長をクビにしたたキャラクターの力</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/21213268.html</link>
      <description>上場企業の社長の首を挿げ替えたというのは、すごいタイトルですが、社長の首が挿げ替えられた会社というのは、実は「カーズ」の配給会社、ディズニーのことです。ディズニーはテーマパークで世界最大、映画でも大手の配給会社です。その最高経営責任者マイケル・アイズナー氏が失脚、2005年10月に交代します。その社長交代劇に大きくかかわっているのが、実は「カーズ」を制作したピクサー・アニメーションスタジオです。</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2006 18:24:32 +0900</pubDate>
      <category>キャラクター販促</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <title>キャラクターのタッチ2</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/21213181.html</link>
      <description>媒体それぞれに適したデザインというのが存在します。例えば今、携帯用のソフトを本業の方で開発しているのですが、そのソフトの画面に出てくるキャラクターがあります。このキャラクターはテレビゲームや、インターネット用のキャラクターと同じ考え方でデザインされています。</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2006 18:21:32 +0900</pubDate>
      <category>キャラクターデザイン</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <title>キャラクターのタッチ</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/21213090.html</link>
      <description>ゆかいな販促実践会のサイトをリニューアルしたとき、早速、メルマガ読者の安西さんからメールをいただきました。キャラクター製作のヒントになりますので、ご紹介しますね。引用開始---------------------------------------改めてHP拝見しました。HPのナビとか構造とかはチンプンカンプン（おいおい）なのでそれについては、もうなにもコメントすることができません。で、過去事例をじっくり拝見させていただきました。藤谷さんってアメコミの影響が強かったんですね。いやじっくり見てと...</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2006 18:19:15 +0900</pubDate>
      <category>キャラクターデザイン</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <title>カラーリングの基本もシンプル</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/21212663.html</link>
      <description>デザインの基礎、カラー編です。テクニックやTipsではなく、誰にでも役立つ基本についてご説明します。カラーリングもデザインの一部だと考えると、やはりそれは機能的でなければなりません。情報を伝える補助がデザインの役割なのに、奇抜な色使いや、あまりにも多くの色を使いすぎて見る人が疲れてしまっては本末転倒です。特にホームページはモニターで見ます。当然、モニターはそれ自体が発光していますので、他の媒体よりも見る側に負担がかかります。奇抜な色使い、特に補色（後ほど説明します）を用いると...</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2006 18:11:11 +0900</pubDate>
      <category>グラフィックデザイン</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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      <title>グラフィックデザインの一般的な話</title>
      <link>http://yukainanet.seesaa.net/article/21212271.html</link>
      <description>テクニックやTipsではなく、誰にでも役立つ基本についてご説明します。◆デザインの基本はシンプルまず最初にデザインというのは、装飾ではありません。機能だと思ってください。どういうことかと言うと、そのものの持つ意味を伝える手助けがデザインなんですね。ですからデザインというのは非常に論理的なものです。もちろん、ある水準以上になると感性とか感覚とかいうものが大切になってきますが、そんなものはプロでも一握りの人達の話。プロであっても多くの仕事は、どうしてそういうデザインなのか論理的に説明できるものです。逆に言えば、プロでない人達には、基礎を教わるだけで、それなりのものが作れるよ...</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2006 18:03:39 +0900</pubDate>
      <category>グラフィックデザイン</category>
      <author>キャラクター販促大王</author>
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